Vaticano e Microsoft lanciano il gameplay ‘Pietro è Qui

Minecraft​ Education lancia, ‍in collaborazione con‌ La Basilica⁢ di⁢ San Pietro, Città del Vaticano e Microsoft, “Peter Is Here”, una nuova ⁤esperienza di apprendimento interattivo all’interno della piattaforma Minecraft Education. ​Capitalizzando l’esperienza del‌ progetto presentato a novembre, La Basilica di San Pietro: AI-Enhanced Experience, “Peter Is Here” invita gli studenti ​a esplorare la storia della‌ Basilica attraverso gli avvenimenti chiave, a cimentarsi in sfide di restauro, e a scoprire il punto d’incontro tra patrimonio‌ culturale e innovazione moderna.

“Questa esperienza si‍ propone di ‌accompagnare gli studenti alla scoperta ‌dell’affascinante e multiforme realtà spirituale,⁤ artistica e architettonica‌ custodita ‍nella Basilica di San Pietro, luogo in cui ⁣la fede di ​innumerevoli generazioni ha plasmato ⁤uno spazio di elevazione e dialogo tra l’umano e ⁣il divino. Mi auguro che l’esperienza di gioco‍ qui presentata possa favorire, grazie⁣ alle molteplici​ opportunità⁤ offerte dalla ‍piattaforma, un’autentica immersione‌ in questo cammino ⁤di ⁤conoscenza e riflessione”, ha affermato il card. Mauro Gambetti, Arciprete ​della Basilica⁢ di San Pietro, Vicario per la Città del ⁤Vaticano,⁤ e Presidente della ⁣Fabbrica ⁤di San Pietro.

“Il traguardo ⁣di⁤ oggi rappresenta una naturale e importante estensione della partnership di Microsoft con il Vaticano e un⁤ altro grande passo avanti,”⁣ ha dichiarato Brad‌ Smith, Vice ‌Chairman ⁢e Presidente di Microsoft. “Siamo riusciti a consegnare la ⁣cultura, la religione ⁤e il patrimonio di⁢ questa meravigliosa istituzione nelle mani⁢ dei bambini ⁣di ‍ogni paese del mondo.”

“Peter ​Is Here”, si legge in una nota, fa leva sull’intelligenza artificiale in modo creativo, ⁣“combinando‌ storia e innovazione‌ per educare e ⁣ispirare”. L’esperienza interattiva permette agli studenti di esplorare la Basilica di San Pietro e il suo sviluppo storico, utilizzando strumenti basati sull’AI per scoprire le ⁢storie dietro la sua architettura e arte. Microsoft‍ Copilot è⁤ stato impiegato per ricercare e informare ‍le esperienze storiche ‍all’interno del ⁣gioco, mentre ⁣Microsoft Designer è ⁤stato utilizzato per concettualizzare ‍gli asset del ⁤gioco. ‍Microsoft Visual Studio e​ GitHub ‌Copilot hanno supportato le meccaniche del gioco, mentre Microsoft⁣ Copilot e⁢ Azure‌ OpenAI GPT-4.0 sono stati utilizzati per garantire l’idoneità dei‍ testi rispetto all’età e⁣ l’accessibilità.

Le scuole cattoliche‌ di⁤ tutto il mondo e le scuole in tutta Italia saranno tra le prime a ⁣integrare l’esperienza di Minecraft Education ⁣nei loro programmi scolastici. Mauro Antonelli, Capo ⁤della⁣ Segreteria Tecnica del Ministero dell’Istruzione e del Merito, ha partecipato all’evento di lancio⁤ insieme a mons. Carlo‍ Maria Polvani, Segretario del Dicastero⁤ per la Cultura⁢ e l’Educazione.

Padre Enzo Fortunato, Presidente del Pontificio Comitato per la Giornata Mondiale dei Bambini, e direttore editoriale⁤ del magazine “Piazza San Pietro”, ha‍ dichiarato: “Chiederò a Minecraft Education‍ che questo possa essere il gioco ufficiale per ​la seconda Giornata Mondiale dei Bambini nel settembre 2026. Pensiamo di organizzare ​una intera giornata di gioco ⁣coinvolgendo genitori, bambini e nonni per scoprire uno dei luoghi principali della nostra fede”.

Gli alunni della Rete di scuole Fidae, con la‍ rappresentanza dell’Istituto Massimo, sono coinvolti nel⁣ progetto fin dall’inizio grazie al supporto che‍ Mr Digital, system integrator leader ⁢del​ settore Education, offre agli‍ istituti scolastici nella⁢ gestione e configurazione ⁣del gioco e nella formazione dei docenti che guidano gli studenti⁣ in questa nuova avventura ‌alla scoperta⁢ della Basilica di San Pietro.


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