13 metodi di viaggio più veloci della luce dalla fantascienza che lasciano la teoria della relatività di Einstein nella loro polvere spaziale

Quando⁤ si tratta di viaggi spaziali, la teoria‌ della relatività​ di Albert Einstein è un grande inconveniente.​ Con le‌ leggi della fisica (attualmente) che vietano i viaggi più veloci della luce, le velocità sono⁤ limitate a soli 300.000.000 m/s. Per ‍qualsiasi misura terrestre, è molto veloce, ma ci vorranno⁤ comunque 4,2 anni per⁢ raggiungere il nostro ‌vicino più⁣ prossimo, Proxima Centauri. Questo tipo di tempistica chiaramente non è favorevole a‍ un’opera spaziale⁤ piena di azione — immagina se il Millennium Falcon avesse impiegato un decennio per ‍viaggiare da ‍Tatooine ​ad Alderaan in “Star Wars: Una nuova‍ speranza” — quindi gli scrittori di fantascienza hanno inventato numerosi modi ingegnosi ‌per viaggiare nel ⁤cosmo ​a velocità piuttosto ridicole. ⁣Diciamo​ questo con alcune riserve… Hollywood tende ⁢a presumere che le astronavi abbiano ⁢accesso a fonti di energia illimitate.‌ E che — a meno che non sia integrale alla storia, come in “Navigator”,‌ “Il pianeta delle scimmie” e “Interstellar” — ⁣la dilatazione del tempo non causerà⁣ alcun problema ⁢agli equipaggi delle astronavi.⁣ Tuttavia, non c’è dubbio ​che un⁣ po’ di flessibilità scientifica porti a⁣ avventure più emozionanti. Quindi, ⁤in quello spirito di esplorazione interstellare, ecco 13 ​dei modi più ‍memorabili per viaggiare più velocemente della luce — o, in mancanza di ciò, barare.

  1. Motori a curvatura
    Come visto in: “Star Trek”
    Probabilmente il più famoso di tutti i ‍metodi fittizi per superare la barriera della luce,‍ il motore a ​curvatura di “Star⁣ Trek” ha⁢ spinto innumerevoli astronavi attraverso la⁢ galassia. Utilizza reazioni⁣ materia/antimateria per generare le alte energie necessarie per avvolgere la nave in​ una ⁤bolla di curvatura. Questa bolla distorce lo ⁣spazio-tempo — comprimendo efficacemente lo⁢ spazio davanti alla nave, mentre espande lo spazio​ dietro di essa ​— per‌ spingere l’Enterprise ‍(altre navi sono disponibili) alla sua destinazione a ⁤velocità super-rapide. Quei caratteristici gondole della Flotta Stellare sono tenuti ben lontani dalla nave per proteggere⁢ l’equipaggio da‌ una curvatura indesiderata. Nella timeline di “Star Trek”, ‌il primo volo umano a‍ curvatura avvenne nel 2063, quando Zefram Cochrane — la risposta della Federazione a Chuck Yeager — volò con il prototipo Phoenix e ⁤attirò l’attenzione di alcuni ​Vulcaniani di passaggio (“Star Trek: Primo contatto”).

  2. Iperspazio
    Come visto in: “Star⁢ Wars”
    Gli sforzi ampiamente derisi di “La minaccia fantasma” per spiegare la Forza con‌ i midi-chlorian hanno dimostrato che è meglio non soffermarsi ⁣troppo sulla scienza ⁤di una ⁣galassia lontana, lontana. Sinonimo di “velocità della luce” all’interno del franchise — e, famosamente, non come spolverare colture —​ viaggiare attraverso l’iperspazio utilizza essenzialmente la fisica conveniente di una dimensione parallela per ridurre le distanze tra due⁢ punti nello ‍spazio. Entrare e rimanere nell’iperspazio richiede⁤ un ⁤iperguida funzionante.⁢ L’ingresso ti dà accesso a uno spettacolo di luci molto carino di nuvole blu vorticosi ⁢e, se sei‍ fortunato, potresti persino avvistare un ​branco di balene spaziali (conosciute come purrgil) “nuotare” davanti alla tua ⁤finestra.

  3. Wormhole
    Come visto ​in: “Interstellar”, ⁣”Star Trek: Deep Space Nine”
    Il wormhole Bajoriano divenne il fulcro di “Star Trek: Deep Space Nine”, fornendo una rotta permanente e istantanea verso il⁤ lontano Quadrante ‍Gamma,⁤ mentre involontariamente apriva ⁣la strada alla Guerra​ del Dominio. Il​ ponte di Einstein-Rosen in orbita attorno a⁢ Saturno in “Interstellar” è‍ ancora⁢ più cruciale,⁤ visto che — con la Terra agli sgoccioli⁣ — ⁢potrebbe offrire una via di salvezza per l’umanità. Improvvisamente, un gruppo di pianeti (quasi) abitabili è sulla proverbiale soglia della Terra, poiché il wormhole fornisce ⁣un ​gateway permanente verso una regione lontana‌ dell’universo. Non è sicuramente un fenomeno naturale, ‍quindi è sicuro presumere che​ sia opera di esseri superdimensionali che permettono⁢ a Cooper e sua figlia Murph ‍di ⁣comunicare attraverso il tempo e lo⁣ spazio. Nel mondo reale,‍ i wormhole sono ancora ‌teorici. Non ne ​abbiamo ⁣ancora trovato uno, e ⁤anche ‍se‍ esistessero,​ non ​siamo⁤ sicuri che ‌si possa effettivamente⁣ viaggiare ​attraverso uno e sopravvivere all’esperienza.

  4. Stargate
    Come visto in: “Stargate”
    Probabilmente la forma più semplice e user-friendly di ⁤viaggio più ​veloce della luce, la rete Stargate è come un sistema di trasporto⁤ di ⁣massa interstellare, permettendo all’utente di letteralmente passare tra mondi tramite uno spettacolare display di​ CG degli anni ’90. Gli Stargate ​funzionano​ creando un wormhole ‌artificiale che ‌collega due porte, ⁣permettendoti⁢ di passare attraverso una​ e emergere‌ dall’altra. Gli Antichi hanno diffuso questi “Astria⁤ Porta” su mondi chiave​ attraverso ⁤più galassie, dando⁣ loro — ⁤e successivamente⁢ specie come i megalomaniaci ⁣Goa’uld — la capacità di attraversare ⁤grandi distanze in un istante.⁣ Sono anche facili da​ usare — tutto quello che devi fare è comporre la tua destinazione di scelta — e,⁢ essendo vecchi di milioni⁤ di anni, estremamente durevoli.

  5. Jump gates
    Come visto in: “Babylon 5”, “Mass​ Effect”
    Effettivamente un incrocio tra gli Stargate di “Stargate”‍ e l’iperspazio ⁣di ⁤”Star‌ Wars”, i jump ⁢gates funzionano come ⁣una rete⁤ di svincoli autostradali nello spazio⁣ esterno. Queste strutture artificiali fungono da ingressi ⁢permanenti all’iperspazio — in “Babylon 5” la dimensione ha una ​tonalità rossastra — permettendo ‍alle ⁣astronavi⁣ di viaggiare distanze interstellari‌ in un tempo gestibile. L’iperspazio è ⁢punteggiato da beacon per aiutare i viaggiatori a orientarsi nel maelstrom,‍ mentre i motori di salto montati sulle ‌navi più grandi​ permettono loro ‌di entrare‌ nell’iperspazio quando e dove ⁤vogliono. Diversi importanti franchise di ⁣videogiochi utilizzano⁣ variazioni sui jump gates, più famosamente “Mass⁤ Effect” e⁤ i suoi ​Mass‌ Relays. Non sono solo una grande fantascienza qui, sono anche un ottimo ​modo per ‌mascherare le schermate di caricamento ‌e suddividere ⁣il ⁤mondo⁤ di gioco in segmenti gestibili.

  6. Piegare ⁣lo spazio
    Come visto in: “Dune”
    I brillanti film di Denis Villeneuve “Dune” non ⁣entrano molto nei⁣ dettagli sui ‌meccanismi ⁤del⁢ viaggio spaziale, ma nei romanzi di Frank Herbert, le astronavi usano l’effetto (fittizio) Holtzman⁢ per piegare lo spazio a livello quantistico, ⁢facilitando il viaggio‌ istantaneo attraverso vaste distanze. La ⁢matematica coinvolta ⁢è così incredibilmente complicata che è necessario ⁢un Navigatore approvato ​dalla Gilda Spaziale per guidarti nel tuo viaggio. Questi individui unicamente adattati hanno consumato tali quantità​ di “Spezia” narcotica che hanno sviluppato una forma di prescienza che li aiuta a​ trovare un percorso attraverso lo spazio piegato. L’overdose di Spezia causa​ anche‌ loro di‍ mutare in forme ⁤bizzarre, simili a pesci.

  7. Motore FTL
    Come visto in: “Battlestar Galactica”
    Nell’universo ⁢grintoso e realistico di “Battlestar Galactica”, i motori FTL sono un’anomalia. Mentre le astronavi dello show sparano proiettili invece di laser e usano propulsori per manovrare nel vuoto dello spazio, i motori FTL (Faster Than Light) sono stranamente⁣ simili alla‍ magia, teletrasportando la Galactica ‍e la sua flotta di fuggitivi su grandi⁢ distanze come se fossero ⁤alimentati ​da una scorta di​ polvere di Floo di Harry Potter. In‍ teoria, questi motori‌ alimentati a tylium distorcono lo spazio per trasportare le navi alla loro destinazione, e ‌— per quanto improbabili siano — sono totalmente essenziali per la​ storia.⁣ Inoltre, la Galactica che salta nell’atmosfera di⁤ New Caprica in “Exodus, Part​ 2” è una delle cose‌ più ‌cool mai accadute in uno show ​di fantascienza.

  8. Motore a spore
    Come visto in: “Star ⁢Trek: Discovery”
    È letteralmente alimentato da funghi. Sì, il motore‌ a spore sperimentale ⁣(o, per dargli il ⁢suo nome completo, Displacement-Activated Spore ⁣Hub Drive) utilizza ​spore ​appositamente adattate per ⁤navigare nella⁢ cosiddetta​ rete‍ miceliale, un gigantesco sistema di radici fungine che ⁣collega l’intero multiverso (incluso l’universo specchio ‍sinistro) insieme.​ Questo è un​ modo‍ estremamente prolisso per dire che il ‌motore a ⁢spore permette ‌a un’astronave di materializzarsi miracolosamente altrove a anni‍ luce di distanza. E se tutto ciò sembra troppo bello per ‍essere ⁤vero, è perché​ non funzionerà a meno ​che​ tu non ⁣abbia anche un ‍gigantesco‌ tardigrado ​spaziale — o un‌ membro dell’equipaggio ​potenziato ‍dalle spore — per fungere da navigatore fungino.

  9. Motore a gravità ⁤(alias attraversare l’inferno)
    Come visto in: “Event Horizon”
    Se solo l’equipaggio della​ Lewis & Clark avesse visto⁣ il⁣ tagline del film “Spazio infinito, ⁣terrore⁤ infinito” prima di ‌partire per ‍recuperare l’Event Horizon sperimentale, perso nello⁤ spazio sette ⁣anni prima. Il motore a gravità della nave — che, appropriatamente, sembra un elaborato dispositivo di tortura da un film horror — utilizza ‌un buco nero per piegare lo spazio, creando ‌un gateway tra due località distanti. Sfortunatamente, sblocca anche una rotta diretta per l’inferno,​ che finisce male per⁣ tutti i coinvolti.

  10. Motore a improbabilità infinita
    Come ‍visto in: ‍”Guida galattica per autostoppisti”
    Progettato‍ per evitare tutto quel “noioso trafficare nell’iperspazio”, una delle ‍più grandi ​invenzioni di ‌Douglas‌ Adams⁣ permette al‌ Heart of Gold sperimentale di esistere in ogni​ punto concepibile in ogni universo concepibile ⁢allo stesso tempo. Questo comporta ⁢effetti collaterali memorabili, tuttavia, poiché il ‍motore a improbabilità infinita​ può anche innescare alcuni eventi estremamente‍ improbabili⁢ —‌ dove altro vedresti una coppia di missili guidati trasformarsi in una ciotola di petunie ⁢e una balena​ di sperma estremamente‌ confusa? Come si addice a una creazione di fantascienza ​molto ‌britannica, una ⁣tazza​ di tè caldo ⁣(e il moto browniano che avviene al suo interno) è stata fondamentale per la creazione del motore — insieme a un Bambleweeny 57 ⁣Sub-Meson Brain, ovviamente.

  11. Velocità ridicola
    Come visto‌ in: “Balle spaziali”
    Sono⁣ andati a Plaid! Quando hai bisogno di catturare un Winnebago fuggitivo e la ‍velocità della luce non è⁣ abbastanza, è il momento di premere il⁤ pulsante contrassegnato Velocità Ridicola. Significativamente più veloce della Velocità Ridicola,‌ questo motore mai usato prima‍ è così rapido che — in ​nome della sicurezza — gli animali ⁤nello zoo di⁢ Spaceball‌ One​ devono ⁢essere assicurati prima di attivarlo. La mancata cintura di‌ sicurezza per ⁤il ​viaggio è in ​grado di causare una sensazione simile al trasferimento‌ del cervello ai piedi, ⁣mentre le alte velocità coinvolte rendono le fermate ‌di emergenza proibitivamente pericolose. Il lato positivo⁤ è che il motore ⁤a velocità ridicola lascia ⁤scie a quadri molto‍ carine al suo passaggio.

  12. Aumentare la ⁢velocità della luce
    Come visto in: “Futurama”
    Data‌ la lunga storia dello show animato di gag scientifiche ingegnose, probabilmente non sorprende che “Futurama” abbia inventato uno dei ‍modi più intelligenti per arrivare dove vuoi andare​ più velocemente, senza violare le leggi della fisica. In breve, se accetti che non⁢ c’è modo di viaggiare più velocemente della luce, la migliore alternativa è ​aumentare la⁤ velocità della luce, un’impresa che gli⁢ scienziati hanno raggiunto per la prima ‌volta nel 2208. Non‌ può far male che i motori del Planet Express del‍ Professor​ Farnsworth ⁣funzionino anche⁣ a‌ un’efficienza termodinamicamente improbabile del 200%.

  13. Non preoccuparti
    Come visto in: “Avatar”
    James​ Cameron ha‍ scelto di abbandonare il viaggio più veloce ⁢della luce quando l’umanità si⁢ è messa a saccheggiare un’intera luna di unobtanium. Il⁢ 70%​ della velocità della luce raggiunto⁣ dalla Venture Star sulla strada per Pandora è indubbiamente impressionante, ma la durata del viaggio verso il sistema Alpha ​Centauri ‌è ‍ancora epica,⁣ cinque o sette anni —⁢ a seconda (grazie, relatività) se sei a⁤ bordo della nave⁤ o a casa sulla Terra. Il viaggio‍ è reso molto più facile‍ per l’equipaggio dalla possibilità ‌di passare ⁣il tempo in criosonno. Anche il franchise di “Alien” mette famosamente i suoi ⁣equipaggi a ​dormire per lunghi viaggi, ma i ​tempi di viaggio e le distanze coinvolte nel raggiungere luoghi come LV-426 suggeriscono⁣ che le navi della Weyland-Yutani sono in grado di superare la⁣ barriera della luce.


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